在Swift代码中整合C++类库

最近想用Swift开发一些小玩具,其中一个应用需要用到Box2d这个物理引擎,所以就遇到了如何将C++代码与Swift代码整合的问题。

在项目中整合Box2d并不困难,可以直接在Podfile里面添加pod 'box2d',比较麻烦的是怎么在代码中使用。

在WWDC的Session 406: Integrating Swift with Objective-C中,Apple只是介绍了怎么将Swift代码跟Objective-C代码做整合,但是没有提C++,后来在官方文档中看到了这样一段话:

You cannot import C++ code directly into Swift. Instead, create an Objective-C or C wrapper for C++ code.

这就很简单了,首先我们需要创建一个ObjC的类,用类创建向导很容易就能完成这个工作:

创建ObjCWrapper

在创建过程中Xcode会提示是否需要创建bridge,选择创建就好了。

接下来就可以编辑XXXX-Bridging-Header.h这个文件了,根据我的需要,这里应该#import <Box2d/Box2d.h>,所以我就直接把这句话放到bridging header里面了,编译,BOOM!

\:0: error: /path/to/project/Pods/Headers/Box2D/Common/b2Settings.h:22: ‘cassert’ file not found

如果google这个问题的话,可以看到各种答案都是说应该把.m文件替换成.mm文件,但是我现在压根没用上我刚刚创建的VMBox2dWrapper.m,这就是问题所在。这里需要做2个修改,一个是把VMBox2dWrapper.m的后缀替换成.mm,另外一个是把#import <Box2d/Box2d.h>移动到这个.mm文件里面,而XXXX-Bridging-Header.h这个文件里面#import "VMBox2dWrapper.h"。经过这两个改动以后,就可以顺利编译了。

还有一个问题是这个Wrapper类里面写什么,基本就是看项目需要用到什么再添加什么方法了,因为我的项目才刚刚开始,如果后续有什么需要注意的地方再来添加。

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